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发布时间:2022-11-21 21:09:57admin来源:世界杯

导读 Reallusion Cartoon Animator是一款专业的2D动画制作软件,这款软件制作动画方法非常简单,只需要几部就可以制作出非常有趣的动画效果。C...

Reallusion Cartoon Animator是一款专业的2D动画制作软件,这款软件制作动画方法非常简单,只需要几部就可以制作出非常有趣的动画效果。Cartoon Animator可以通过直观的角色创建,智能动画和现场表演捕捉来提升2D动画制作。 

这个WIP 1主要针对角色动作增强,演示了Cartoon Animator 4如何使2D角色动画更精确,更强大,更直观。 告别脚部滑动,下沉或浮动问题,新的智能IK / FK系统不仅可以自动切换,还可以更轻松地创建出色的卡通动画。 使用锁定末端执行器进行配合可让您通过场景交互精确地为角色制作动画。 此外,您可以完美地调整运动库中具有不同体形的运动文件,甚至可以微调角色的步幅或改变其运动类型。

360度头部旋转

增强角色动画

这个WIP 1演示了Reallusion如何使2D角色动画更精确,更强大,更直观。告别脚部滑动,下沉或漂浮问题,新的智能IK / FK系统不仅可以自动切换,还可以更轻松地创建出色的卡通动画。使用锁定末端执行器进行配合可让您通过场景交互精确地为角色制作动画。此外,您可以完美地调整运动库中具有不同体形的运动文件,甚至可以微调角色的步幅或改变其运动类型。

智能IK(逆运动学)

简单实用的设计将Cartoon Animator与其他2D动画工具区分开来。 IK / FK系统中的直观2D自动切换,因此动画的角色构成是一个流畅而合乎逻辑的过程。只需锁定角色脚即可获得完美的非滑动脚接触,并锁定角色的手以获得与道具或场景的精确交互。

轻松IK编辑

 - 通过移动髋骨,使拉伸,下蹲和髋关节旋转变得简单。

 - 易于锁定的脚和手,可实现无限的运动。

 - 定位字符末端效应器以实现精确的IK交互。

 - 在动画编辑期间保持或翻转关节弯曲方向。

直观的自动IK / FK开关

 - 拖动和移动末端效应器以进行IK编辑,直接旋转连接以进行FK编辑。

 - 直观的姿势到姿势编辑,无需切换IK和FK模式。

 - 一个变换时间轴轨道可以保持末端效应器约束及其有效范围。

 - 仅将键设置为“选定的身体部位”或“全身”运动图层。

拉伸动画

 - 自由延伸任何角色的末端部分 - 头部,手部和脚部。

 - 橡皮筋拉伸中点部分,如肘部,腰部,膝盖。

 - 释放拉伸后,该段可以恢复到原始长度。

 - 通过锁定手和脚来伸展颈部和躯干部位。

 - 平滑插值拉伸动画,并添加运动曲线以进行时序控制。

精确场景和道具互动

 - 锁定手和脚以精确地与场景对象交互。

 -  IK约束 - 使用“Keep End Effort Rotation”使脚尖或弯曲手腕,或使用“保持末端效应器角度”来维持滑板或自行车踏板的脚角。

 - 使用“保持弯曲方向”以确保角色的肘部或膝盖始终向右弯曲。

 - 锁定手和脚,以实现稳定的蜘蛛状爬行运动。

适用于各种卡通人物

 - 纠正四足动物的后膝弯曲动画。

 - 使用Shift +拖动来改变两个骨段之间的骨骼长度,从而产生均匀的变换效果,例如大猩猩手臂运动。

 - 同样的效果可以适用于呼吸或颈部拉伸动画。

 - 使用末端效应器旋转轻松让狗自然坐下。

智能运动重定向

独特的动画功能可自动将动作转换为具有不同体型的各种角色。智能运动重定目标正确地将收集的运动文件应用于不同的身体形状,自动将角色与运动的姿势对齐,无论其初始姿势设置如何,创新地创建不同的运动表现风格。

使动作适应任何角色等级

 - 不再出现因角色骨骼差异而导致的脚滑,下沉或浮动问题。

 - 库动画完美适用于所有类型的模板字符。

 - 适用于所有基于模板的运动 - 人体两足动物,四足动物,翅膀,脊柱骨骼。

Creative IK Motion品牌

 - 无论角色的初始姿势设置如何,都将角色骨骼自动对齐到动作数据姿势。

 - 重新计算角色的初始姿势偏移,以进行准确的动画编辑。

 - 通过改变整体运动数据比例来改变角色的步幅或手臂到达距离。

 - 调整单个末端效应器骨骼比率,以实现精确的角色与对象交互。

创建IK钻机

生成IK-ready 2D动画角色,CTA4为基于模板的角色提供标准化IK控件。我们还为Photoshop导入的字符添加了自动IK装备。对于自定义创建的自由骨骼字符,现在用户可以从Custom Rig GUI创建自定义GUI。

自动IK钻机

 - 导入的Photoshop模板字符(PSD)的自动IK装备。

 - 适用于所有角色模板 - 人类,四足动物,翅膀,脊柱。

 - 默认人类末端效应器预设 - 脚趾,脚踝,手指和手腕

 - 可以自由添加IK锁定到选定的骨段

 - 自动将末端效应器指定给自由骨骼角色,允许自定义IK定义

自定义GUI

 - 使用自定义姿势快照角色以创建角色装备GUI。

 - 将图像文件导入为自定义装备图像。

 - 移动并放置末端效应器锁以获得理想的布局。

 - 在UI显示中指定骨骼大小,段开/关。

360头创作

这个WIP 2展示了Reallusion如何突破2D艺术的局限性,并为2D动画师提供了一种实用的方法来创建具有高级动画和生动表达的角色。 360进化

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