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发布时间:2022-11-23 09:52:20admin来源:世界杯
棋牌游戏logo v3学生端是一款可以让孩子在网络上进行学习的智慧课堂系统,学生端主要围绕电子书展开书籍阅读、学习资料搜索、收发作业、问题提问和解答、资源应用等学习功能。学生端强调满足课前和课后的学生学习的需求,也覆盖课中的授课需求。
书籍阅读提供版本齐全的电子教材、教辅等多种书籍,可放大阅读、翻页、划词提问、检索、查字典、做笔记
成绩统计支持查看历史作业的相关数据,并形成成绩折线图,方便学生直观了解学习情况
资料管理在书城下载自己感兴趣的电子课本、电子教辅、学习资料并进行统一管理
班级互动加入真实班级,查看班级公告,在班级内与老师、同学共享资料,在线提问和解答问题
在线作业在线接收老师布置的作业,在线提交作业,查看老师的评语,以及个人作业的线上管理
互联课堂用于课堂教学、可以迅速组织各类考试及随堂测验,进行班级管理、实现屏幕广播、网络影院、学生演示等功能。
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据明博现场人员介绍,“棋牌游戏logo 数字化教学引用系统v3”是国内首家以正版教材内容为核心的教学应用系统,定位于基础教育课堂信息化同步教学应用的工具和服务平台.
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用户现场体验
该系统由“教师端”“学生端”“机构管理端”三大应用客户端组成.“教师端”包含备授课、同步资源管理、交互式教材、虚拟仿真实验室、互联课堂、班级空间、作业管理七大功能模块.帮助教师轻松实现个性化备授课,提升教学效果,指导学生有序开展课堂内外互动学习.“学生端”定位于满足学生自主学习,包含学知识、写作业、差错题、互联课堂、班级空间五大功能模块,满足学生课前、课中、课后的全环节数字化学习需求.“机构管理端”包含分级管理、用户管理、公告管理、资源管理、统计报表、常用工具六大功能模块,实现数字化教学的统一整合服务.
产品讲解区观众驻足听讲
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通过应用平台、资源平台和管理平台,为学校和教育机构快速构建智能、高效、开放、易用的教学应用平台,同时帮助教育管理部门整合、盘活区域教育资源,实现教育资源点对点、书到书的均衡流通应用.
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