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忍战带土虽然离谱,但却有着自身底线,质量和还原度非常能打!

发布时间:2023-04-19 17:32:10师凤安来源:

导读 原标题:忍战带土虽然离谱,但却有着自身底线,质量和还原度非常能打! ...

原标题:忍战带土虽然离谱,但却有着自身底线,质量和还原度非常能打!

现在提到忍战带土这个忍者,很多人都会觉得策划志乃怎么做出这样一个怪物来。但如果把时间调整到忍战带土策划直播阶段,那个时候的弹幕中却飘着各种夸赞策划志乃的内容,那这中间到底发生了什么?简单概括就一句话,强度离谱。不过,我还是要站在自己的角度来说一下忍战带土这个忍者以及策划志乃,虽然他强度离谱,但却还是保持着自身的底线。跟死门凯和秽土柱间等忍者对比,至少忍战带土的质量和还原度还是很不错的,放到现在依然很能打。

如果你问我,一个忍者最能够体现策划功底的地方是什么,我认为强度是优先级最低的,最关键的就是这个忍者能够给我们带来怎样的体验,是否达到你心目中的那个效果。忍战带土就是这样一个比较典型的例子,动漫中的虚化就是在你想要释放的时候随时释放,而且在虚化状态下本身就不能产生实体攻击,这些在忍战带土身上都实现了。还有曾经在忍战带土上架前提到的爆风乱舞以及外道魔像之手等等,策划志乃也都做进去了,你很难在还原度上挑出忍战带土的明显问题。

还有就是被玩家诟病的普攻无敌帧和位移,别人手里没技能想要过去用普攻起手,忍战带土就一直按住普攻,你也很难找到机会过去抓到后摇。那你说忍战带土的普攻有问题吗?强度方面肯定是有点问题,乱A和无敌帧,但在还原度方面又没有太大问题。涵盖了体术、大手里剑、木遁、神威虚化以及锁链攻击,最后一段是策划志乃为了满足自己的想法,把动漫中经典的锁链攻击给还原了出来。所以,你只从一个普攻过程就可以看出策划志乃和美术扦插确实是在真正研究过想要还原出来的东西,最后再想办法流畅的融合到普攻里面。

只不过忍者的强度没能控制好,导致忍战带土在还未下架前就已经被削弱了一轮,关键是削弱了以后这个忍者还是处于一个比较强势的水准。但当你回过头来看一下处于顶端的死门凯,你就能够发现忍战带土除了强度方面,在其他地方还是要略胜一筹的。既然强度把控不稳定,后期调整起来也比较简单,那倒不如让策划去精心打磨一个更能够接近你心目中的那个完美角色。这里再说一个忍战带土完胜其他忍者的地方,那就是策划志乃和美术扦插联手打造的双视角奥义,本以为后续的高招忍者都会有类似的体验,没想到却只有忍战带土做到了。

我并不是无脑的夸赞策划志乃和忍战带土,只是在现在的策划阵容和决斗场环境中,忍战带土的整体表现确实可以放到中等偏上的水准。强度不稳定,这个是事实,我到现在还是会把忍战带土放到ban位里,但这完全不影响我对这个忍者的看法。因为我知道忍者质量要比忍者强度更重要,前者在后期几乎没办法做出大的变动,后者却能够通过修改数值出现较大的变化。这也是为什么有些玩家听说策划志乃不再制作忍者,反而会觉得可惜的原因之一,只有对比过后你才会发现谁的作品更优秀。

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